AI搭載のRTSゲーム開発

リアルタイム
ストラテジーゲームを作ろう

基地建設、ユニット操作、資源採集、競争型マルチプレイヤーを備えたリアルタイムストラテジーゲームを制作。Tesanaがパスファインディング、AIコマンダー、生産キューを処理するので、バトルの設計に集中できます。

優れたRTSゲームの条件

リアルタイムストラテジーゲームは、瞬時の判断と長期的な計画を同時に要求します。これらの核心的な柱がジャンルを定義します。

基地建設と生産

基地の建設、ビルドオーダーの管理、生産チェーンの最適化は、軍隊の資金源となる満足感のある経済基盤をプレイヤーに提供します。

ユニット操作とマイクロ

レスポンシブなユニット選択、フォーメーションコントロール、能力管理により、熟練プレイヤーは優れたマイクロで対戦相手を出し抜けます。

資源採集と経済

ワーカー、リソースノード、サプライチェーンが他のすべてを駆動する経済エンジンを作ります。プレッシャー下での経済管理がRTSゲームプレイの核心です。

リアルタイムAI対戦相手

基地を建て、軍隊を訓練し、マップを偵察し、連携した戦略で攻撃するAIコマンダーは、シングルプレイヤーキャンペーンで挑戦的な対戦相手を提供します。

Tesanaでrtsゲームを作る方法

ビジョンを説明するだけでTesanaがシステム、メカニクス、コンテンツを構築します。あなたが思い描いたとおりのゲームになるまでリアルタイムで反復できます。

基地建設と生産システムをデザイン

建物、技術要件、生産キューを説明するだけでTesanaが建設メカニクス、建設時間、リソースコスト、アップグレードパスを生成。最適化して楽しい基地建設システムを作りましょう。

ユニットロスターと戦闘メカニクスを作成

歩兵、車両、航空ユニット、ヒーローキャラクターを独自の役割、能力、カウンター関係で構築。Tesanaがステータス、攻撃アニメーション、能力システム、RTS戦闘を戦術的にするじゃんけんバランスを生成します。

リソースシステムとマップレイアウトを構築

リソースノード、拡張基地、チョークポイント、戦略的地形をデザイン。Tesanaが採集メカニクス、ワーカーAI、サプライシステム、競争型またはキャンペーン用に最適化されたマップレイアウトを生成します。

AIコマンダーとキャンペーンミッションを設定

ラッシュ、タートル、ブームなど、プレイヤーの戦略に適応する独自のプレイスタイルを持つAI対戦相手を作成。目標、トリガー、スクリプトイベント、段階的な難易度を持つキャンペーンミッションを構築できます。

最初のRTSゲームを作るためのヒント

StarCraft風の競争型ゲームからカジュアルな基地ビルダーまで、これらの原則がRTSデザインをガイドします。

1

2種類のユニットから始める

近接ユニットと遠距離ユニットを作り、戦わせて、マイクロレベルの戦闘が楽しくなるまで調整しましょう。そこからスケールアップします。

2

基地建設をビジュアルに

プレイヤーは基地が成長するのを見て、築いたものに誇りを感じるべきです。ビジュアルの進行が基地建設のファンタジーを駆動します。

3

マクロとマイクロのバランス

最高のRTSゲームは、優れた経済(マクロ)でも優れたユニット操作(マイクロ)でも勝てるようにします。両方のプレイスタイルをサポートしましょう。

4

読みやすいユニットを作る

プレイヤーは一目でユニットタイプを識別できる必要があります。独特なシルエット、色、サイズが大規模な戦闘を管理しやすくします。

5

序盤の選択を制限する

新しいプレイヤーに明確な開始を提供しましょう — 資源を集め、兵舎を建て、ユニットを訓練。複雑さは徐々に現れるべきです。

6

最初の5分をプレイテスト

RTSの最初の数分が体験を定義します。序盤が退屈または圧倒的なら、プレイヤーは終盤を見ることはありません。

Tesanaで作られたRTSゲーム

クリエイターたちが何を作っているかご覧ください。ここにあるすべてのゲームは、ビジョンを説明してTesanaに任せるだけで作られました。

基地ビルダー
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