게임 스튜디오를 위한 AI 게임 개발

내부 프로토타입을
몇 분 만에 제작

PRD, 문서, 스크린샷, 기타 모든 컨텍스트를 가져와 프로토타입, 디자인 또는 기능을 만드세요.

Tesana로 만든 게임 탐색

게임 프로토타입을 클릭하여 미리보기 및 플레이

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@noahcraft · 2d ago
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@pixelrider · 5d ago
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@maradev · 1w ago
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@lunaforge · 3d ago
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@kaibuilds · 6d ago
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@stellaworks · 1w ago

로드맵에 올리기 전에 아이디어를 프로토타이핑

AI 게임 프로토타입으로 새로운 게임 아이디어, 세계, 변경 사항을 탐구하고 검증하여 '이것을 만들어야 할까'라는 질문에 일찍 답하세요.

빠르게 만들고, 테스트하고, 정렬

엔진, 에셋, 복잡한 파이프라인을 설정하지 않고 게임플레이 아이디어를 테스트하세요. Tesana는 스튜디오가 빠르게 플레이 가능한 프로토타입을 생성하여 프로덕션 리소스를 투입하기 전에 메커닉, 레벨 아이디어, 게임플레이 루프를 탐구할 수 있게 합니다.

빠른 게임플레이 반복

핵심 컴포넌트를 재구축하지 않고 메커닉, 시스템, 게임플레이 규칙을 즉시 테스트하고 조정하세요.

몇 분 만에 게임플레이에 생명 불어넣기

메커닉, 난이도, 진행 시스템, 세계 규칙을 실시간으로 조정하세요. 팀이 변형을 실험하고 시스템을 처음부터 재구축하는 대신 즉시 게임플레이 변경 사항을 테스트할 수 있습니다.

사전 제작 탐구

전체 프로덕션에 투입하기 전에 게임플레이 아이디어와 비주얼 방향을 탐구하세요.

만들면서 미세 조정 & 편집

엔지니어링에 부탁하지 않고 실제 에셋, 상태, 로직으로 게임, 세계 또는 아이디어 프로토타입을 만들어 복잡성과 예외 상황을 평가하세요.

수백 시간 절약

빠른 디자인과 시스템 테스트

게임 엔진에 구현하기 전에 플레이 가능한 환경에서 NPC 행동, 퀘스트, 게임플레이 시스템을 평가하세요.

Tesana를 사용하는 스튜디오

Marcus Chen

어떤 메커닉이 추구할 가치가 있는지 검증하는 데만 예전에는 한 달과 엔지니어 한 명이 필요했습니다. 지금은 디자이너들이 직접 오후 한나절 만에 프로토타입을 만들어 팀에 보여줍니다. 그린라이트 회의의 신호 대비 잡음 비율이 완전히 달라졌어요.

프로토타입을 몇 주가 아닌 몇 시간 만에

Sofia Lindqvist

퍼블리셔 피치용으로 플레이 가능한 버티컬 슬라이스 3개가 필요했는데 남은 시간은 6주였습니다. Tesana 덕분에 소규모 프리프로덕션 팀만으로 세 개 — 서로 다른 아트 디렉션과 코어 루프 — 를 모두 출시할 수 있었고, 본 프로젝트 인력은 한 명도 빼지 않았습니다.

1 스프린트로 버티컬 슬라이스 3개

Hiroshi Watanabe

우리 디자인 팀은 마침내 문서를 쓰고 엔지니어링을 기다리지 않고도 아이디어를 검증할 방법을 얻었습니다. '만약에…?'에서 실제로 플레이 가능한 답까지의 시간이 오후 한나절로 줄었고, 그게 우리 프리프로덕션 방식 자체를 바꿔 놓았습니다.

프리프로덕션 시간 절반으로