AI 기반 퍼즐 게임 개발
우아한 메커닉, 점점 어려워지는 도전, 만족스러운 해법의 퍼즐 게임을 만드세요. Tesana가 그리드 시스템, 상태 관리, 레벨 진행을 처리하여 플레이어를 기쁘게 하는 퍼즐 설계에 집중할 수 있도록 합니다.
최고의 퍼즐 게임은 플레이를 통해 가르치고 창의적 사고에 보상합니다. 이러한 기본 요소가 단순한 메커닉을 깊이 만족스러운 경험으로 바꿉니다.
최고의 퍼즐 게임은 하나의 개념을 도입하고 완전히 탐구합니다. 깊이는 조합과 예외 상황에서 오며, 더 많은 규칙 추가에서 오지 않습니다.
각 레벨은 새로운 것을 가르치거나 배운 개념을 예상치 못한 방식으로 결합해야 합니다. 난이도 곡선은 가장 중요한 디자인 도구입니다.
플레이어가 막혀 있다가 갑자기 해결책을 보는 그 통찰의 순간이 핵심 보상 루프입니다. 이 순간을 이끌어내는 퍼즐을 설계하세요.
플레이어가 화면을 보는 것만으로 규칙을 이해해야 합니다. 색상, 형태, 애니메이션이 텍스트 없이 메커닉을 전달해야 합니다.
비전을 설명하면 Tesana가 시스템, 메커닉, 콘텐츠를 만들어 줍니다. 게임이 상상한 그대로 될 때까지 실시간으로 반복하세요.
퍼즐이 어떻게 작동하는지 설명하세요 — 매칭, 슬라이딩, 회전, 연결, 중력, 포탈 — Tesana가 게임 로직, 유효한 이동 감지, 승리 조건을 생성합니다. 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 메커닉을 만드세요.


말 없이 메커닉을 가르치는 튜토리얼 시퀀스를 만들고, 점차 복잡성을 높이고, 적절한 시점에 새로운 변형을 도입하세요. Tesana가 부드러운 난이도 곡선을 위한 레벨 레이아웃, 힌트 시스템, 진행 로직을 생성합니다.
리플레이와 최적화를 장려하는 이동 카운터, 타임 챌린지, 별점 평가, 업적 시스템을 만드세요. Tesana가 퍼즐 팬을 몰입시키는 점수 규칙, 리더보드 로직, 완료 추적을 생성합니다.


부드러운 조각 이동, 만족스러운 클리어 애니메이션, 콤보 이펙트, 파티클 축하를 디자인하세요. Tesana가 퍼즐 풀이를 보상적으로 느끼게 하고 플레이어가 "다음 레벨"을 탭하게 하는 시각적 피드백을 생성합니다.
미니멀리스트 브레인 티저든 정교한 퍼즐 어드벤처든, 이 원칙들이 디자인을 다듬어 줍니다.
가장 기억에 남는 퍼즐 게임은 하나의 훌륭한 아이디어 위에 만들어집니다. 메커닉을 찾고, 다른 것을 추가하기 전에 모든 함의를 탐구하세요.
첫 5개 레벨이 텍스트 한 줄 없이 모든 규칙을 가르쳐야 합니다. 플레이어가 설명이 필요하면 레벨 디자인이 반복이 필요합니다.
퍼즐 게임은 실험에서 번성합니다. 재시작은 버튼 하나로, 로딩은 즉각적이어야 합니다. 시도 사이의 모든 마찰을 제거하세요.
레벨을 순서대로, 한 세션에서, 새로운 눈으로 플레이하세요. 난이도의 잘못된 급등 하나가 플레이어를 그만두게 할 수 있습니다.
캐주얼 플레이어가 레벨을 일반적으로 완료하게 하되, 하드코어 솔버를 위한 파 점수, 스피드 챌린지, 보너스 목표를 추가하세요.
퍼즐 게임은 어떤 장르보다 넓은 관객층을 가집니다. 비게이머가 첫 번째 레벨을 풀 수 없다면, 간소화하세요.
크리에이터들이 만들고 있는 것을 확인하세요. 여기 있는 모든 게임은 비전을 설명하고 나머지는 Tesana에 맡겨 만들어졌습니다.






Tesana는 모든 유형의 게임을 만들 수 있도록 도와줍니다. 다른 장르의 가이드를 탐색하고 만들기를 시작하세요.
퍼즐 컨셉에서 플레이 가능한 게임까지 몇 달이 아닌 며칠 만에.