Desenvolvimento de jogos RTS com IA
Crie jogos de estratégia em tempo real com construção de base, controle de unidades, coleta de recursos e multiplayer competitivo. A Tesana cuida do pathfinding, comandantes de IA e filas de produção para que você possa focar em projetar as batalhas.
Jogos de estratégia em tempo real exigem decisões em frações de segundo e planejamento de longo prazo simultaneamente. Esses pilares fundamentais definem o gênero.
Construir bases, gerenciar ordens de construção e otimizar cadeias de produção dão aos jogadores uma base econômica satisfatória para financiar seus exércitos.
Seleção responsiva de unidades, controles de formação e gerenciamento de habilidades permitem que jogadores habilidosos superem oponentes através de micro superior.
Trabalhadores, nós de recursos e cadeias de suprimento criam o motor econômico que impulsiona todo o resto. Gerenciar sua economia sob pressão é a jogabilidade central do RTS.
Comandantes de IA que constroem bases, treinam exércitos, exploram o mapa e atacam com estratégias coordenadas fornecem oponentes desafiadores para campanhas single-player.
Descreva sua visão e a Tesana constrói os sistemas, mecânicas e conteúdo. Itere em tempo real até que seu jogo seja exatamente o que você imaginou.
Descreva seus edifícios, requisitos tecnológicos e filas de produção e a Tesana gera as mecânicas de construção, tempos de construção, custos de recursos e caminhos de upgrade. Crie sistemas de construção de base que são satisfatórios de otimizar.


Construa infantaria, veículos, unidades aéreas e heróis com papéis, habilidades e relações de contra-ataque distintos. A Tesana gera os atributos, animações de ataque, sistemas de habilidade e balanceamento pedra-papel-tesoura que torna o combate RTS tático.
Projete nós de recursos, bases de expansão, gargalos e terreno estratégico. A Tesana gera mecânicas de coleta, IA de trabalhadores, sistemas de suprimento e layouts de mapa otimizados para jogo competitivo ou campanha.


Crie oponentes de IA com estilos de jogo distintos — rush, turtle, boom — que se adaptam às estratégias do jogador. Construa missões de campanha com objetivos, gatilhos, eventos scriptados e dificuldade crescente.
De jogos competitivos estilo StarCraft a construtores de base casuais, esses princípios vão guiar seu design de RTS.
Construa uma unidade corpo a corpo e uma à distância, faça-as lutar e ajuste até que o combate em nível micro seja divertido. Escale a partir daí.
Os jogadores devem ver sua base crescer e sentir orgulho do que construíram. Progressão visual impulsiona a fantasia de construção de base.
Os melhores jogos RTS permitem que jogadores vençam através de economia superior (macro) ou controle superior de unidades (micro). Suporte ambos os estilos de jogo.
Os jogadores precisam identificar tipos de unidade de relance. Silhuetas, cores e tamanhos distintos tornam grandes batalhas gerenciáveis.
Dê aos novos jogadores uma abertura clara — coletar recursos, construir um quartel, treinar unidades. A complexidade deve se revelar gradualmente.
Os minutos iniciais de um RTS definem a experiência. Se o início do jogo é entediante ou esmagador, os jogadores nunca verão seu endgame.
Veja o que os criadores estão construindo. Todos os jogos aqui foram feitos descrevendo uma visão e deixando a Tesana cuidar do resto.






A Tesana ajuda você a construir qualquer tipo de jogo. Explore guias de outros gêneros e comece a criar.
Vá do documento de design ao jogo de estratégia em tempo real jogável em dias.